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Agencia y diseño de interactividad de la película Arthur 2.0

II Congreso Internacional de Investigación en Artes Visuales :: ANIAV 2015 :: REAL | VIRTUAL. Editora UPV, Editorial Universitat Politècnica de València, Espanha, 2015. IMPRESO EN ESPAÑA, ISBN: 978-84-9048-341-1 (versión impresa). Versão digital. Pag 138-145.

RESUMEN

“El trabajo tiene como eje trazar algunas consideraciones acerca de la concepción y desarrollo del diseño de interactividad de la película interactiva Arthur 2.0,de mi autoría y Péricles Silveira y realizar algunas reflexiones sobre el concepto de agencia e interface audiovisual, y en particular la que denominamos de interface (física_transparente–un sistema eye-tracking que integra software y dispositivos que permiten captar los deseos del interactor a partir del mapeo de los ojos.”

¿Cómo nuestros ojos se comportan cuando vemos una película? Lo que podemos afirmar de antemano es que, con o sin eye-tracking, cuando vemos una película los ojos están siempre en movimiento. Ora en una dirección, ora en otra. Muchas veces fijamos la mirada en determinados personajes, escenarios, pero la regla es que estamos siempre haciendo un trabajo de barrido constante.